MiladM7MAN

Iran
Sur FACEIT depuis 2025 21 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MiladM7MAN ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,5 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,20 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 43 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 14 %+5 pts · Ø 9 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 41 %−2 pts · Ø 43 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 84 %
MVPs par match 3,0+0,9 · Ø 2,1 mieux que 99 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,8+1,2 · Ø 3,6 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,19 · Ø 0,23 mieux que 90 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où MiladM7MAN perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,45 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,77 -
82,5 -
1,07-
54 % sur 70 duels -
29 % sur 7 situations -
Mirage4
25 % -
0,85 -
98,4 -
1,12-
47 % sur 19 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MiladM7MAN

Sur 21 matchs, MiladM7MAN affiche 0,80 de K/R, 88,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,5. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. En moyenne 18,6 kills par match, dont 41 % en headshot. Sur 9 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 3. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.