Mikoo

Brésil
Sur FACEIT depuis 2017 153 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 57
3 343
Pic sur 30 jours : 3 464
Rang EU ▼ 839 places
#2 081
Brésil #8 en Brésil
30 jours · avant #1 242 · meilleur #1 242
Dernière mise à jour:

Comment joue Mikoo ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 153 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +396
= Inchangé
Winrate autour de 58 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −67 ELO
47 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour +26 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +18 ELO, winrate 53 %
Le dimanche −60 ELO, winrate 52 %

Là où Mikoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Mirage

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % mieux que 82 %
0,65 mieux que 8 %
74,4 mieux que 13 %
0,94 mieux que 12 %
49 % sur 193 duels mieux que 28 %
45 % sur 40 situations mieux que 70 %
Dust 247
49 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 10 %
73,6 mieux que 12 %
0,95 mieux que 13 %
46 % sur 157 duels mieux que 17 %
33 % sur 30 situations mieux que 33 %
Nuke21
67 % mieux que 77 %
0,73 mieux que 31 %
76,4 mieux que 20 %
1,02 mieux que 28 %
47 % sur 83 duels mieux que 17 %
44 % sur 9 situations mieux que 61 %
Ancient19
63 % mieux que 75 %
0,71 mieux que 26 %
80,2 mieux que 39 %
1,04 mieux que 43 %
59 % sur 74 duels mieux que 84 %
40 % sur 5 situations mieux que 54 %
Anubis6
50 % -
0,75 -
85,4 -
1,09-
62 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mikoo

Sur 153 matchs, Mikoo affiche 0,67 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 49 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. Mikoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+112 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +396. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 58 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.