Miklya

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 110 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Miklya ?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 86,7 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
EntryDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,06 · Ø 0,26 mieux que 33 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 pts, ELO +166
= Inchangé
ADR autour de 87,8
▼ En baisse
Headshots −11 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −13 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 41 %

Là où Miklya perd le plus d'ELO sur Anubis : −13 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 239
62 % mieux que 88 %
0,81 mieux que 90 %
93,2 mieux que 96 %
1,12 mieux que 88 %
53 % sur 202 duels mieux que 68 %
64 % sur 11 situations mieux que 97 %
Anubis24
54 % mieux que 58 %
0,79 mieux que 83 %
86,6 mieux que 86 %
1,04 mieux que 67 %
56 % sur 107 duels mieux que 80 %
50 % sur 22 situations mieux que 80 %
Ancient18
44 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 36 %
78,9 mieux que 43 %
0,95 mieux que 33 %
43 % sur 84 duels mieux que 12 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Nuke13
31 % -
0,76 -
86,9 -
0,98-
52 % sur 91 duels -
0 % sur 3 situations -
Mirage8
13 % -
0,61 -
73,3 -
0,74-
59 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
25 % -
0,83 -
96,9 -
1,01-
47 % sur 19 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,75 -
78,6 -
0,97-
50 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Miklya

Sur 110 matchs, Miklya affiche 0,77 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 43 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. Miklya perd le plus d'ELO sur Anubis (−13 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+33 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +5 pts, ELO +166. Moins bien qu'avant : Headshots −11 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.