Middleway

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2025 193 matchs enregistrés 150 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 37m

Comment joue Middleway ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,1 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 16 en 193 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,3 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Middleway progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 193 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −75 ELO
41 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour −11 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +14 ELO, winrate 51 %

Là où Middleway perd le plus d'ELO sur Ancient : −75 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,06 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
66 % mieux que 92 %
0,82 mieux que 78 %
85,3 mieux que 67 %
1,19 mieux que 86 %
53 % sur 215 duels mieux que 55 %
40 % sur 48 situations mieux que 55 %
Ancient41
51 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 33 %
78,2 mieux que 29 %
1,01 mieux que 35 %
46 % sur 106 duels mieux que 17 %
36 % sur 28 situations mieux que 44 %
Dust 236
56 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 53 %
84,3 mieux que 63 %
1,06 pile dans la moyenne
45 % sur 164 duels mieux que 15 %
33 % sur 15 situations mieux que 35 %
Anubis17
29 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 16 %
76,4 mieux que 21 %
0,94 mieux que 14 %
48 % sur 63 duels mieux que 26 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Inferno16
69 % mieux que 84 %
0,82 mieux que 65 %
89,5 mieux que 69 %
1,18 mieux que 67 %
36 % sur 53 duels mieux que 1 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Cache13
62 % -
0,68 -
75,9 -
0,91-
52 % sur 62 duels -
27 % sur 11 situations -
Nuke8
63 % -
0,70 -
77,8 -
1,00-
42 % sur 33 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Middleway

Sur 193 matchs, Middleway affiche 0,76 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 88 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Middleway perd le plus d'ELO sur Ancient (−75 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+25 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −25 ELO. 30 derniers jours : 150 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.