Michael_E
Comment joue Michael_E ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,15). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,9. 3 derniers mois : 86,2 (au début 84,6). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 589.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Michael_E perd le plus d'ELO sur Inferno : −25 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,14 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 50 · Inferno
Les maps en détail
sur les 147 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Michael_E
Sur 147 matchs, Michael_E affiche 0,82 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 61 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. Michael_E perd le plus d'ELO sur Inferno (−25 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 71 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 pts, Winrate +12 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,2. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 65 %, bilan ELO −3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.