MichaH

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 133 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MichaH ?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 72,5 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 43 %+21 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 34 %−16 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,31 · Ø 0,29 mieux que 97 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,3
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −133

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −113 ELO
26 matchs · 58 % de winrate

Là où MichaH perd le plus d'ELO sur Anubis : −113 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient38
55 % mieux que 60 %
0,66 mieux que 11 %
70,4 mieux que 5 %
0,98 mieux que 31 %
53 % sur 148 duels mieux que 55 %
31 % sur 16 situations mieux que 33 %
Anubis26
58 % mieux que 67 %
0,77 mieux que 61 %
80,1 mieux que 43 %
1,10 mieux que 69 %
57 % sur 111 duels mieux que 77 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Inferno19
63 % mieux que 75 %
0,75 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 38 %
1,11 mieux que 63 %
51 % sur 82 duels mieux que 31 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Nuke16
63 % mieux que 74 %
0,59 mieux que 1 %
64,8 mieux que 1 %
0,86 mieux que 4 %
45 % sur 62 duels mieux que 16 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Dust 214
36 % -
0,67 -
71,9 -
0,98-
50 % sur 62 duels -
33 % sur 12 situations -
Mirage13
15 % -
0,68 -
71,7 -
0,95-
63 % sur 48 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache7
43 % -
0,56 -
57,3 -
0,83-
50 % sur 22 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MichaH

Sur 133 matchs, MichaH affiche 0,68 de K/R, 72,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 46 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. MichaH perd le plus d'ELO sur Anubis (−113 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+125 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −133. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,3. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.