MiN1CK
Comment joue MiN1CK ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).
Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,98). Pile dans la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,2. 3 derniers mois : 81,5 (au début 80,1). Juste au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 41 %. Nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 38 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 620. 3 derniers mois : 1 220 (au début 1 105).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MiN1CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −158 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,34 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 245 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MiN1CK
Sur 245 matchs, MiN1CK affiche 0,73 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 6. En moyenne 16,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 51 matchs. Sur 92 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. MiN1CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−158 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +115. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.