MiN1CK

Corée du Nord
245 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MiN1CK ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 35 %+24 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 245 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 45 %
4K et aces 28x 4K, 2 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,13 · Ø 0,25 mieux que 82 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +115
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −158 ELO
72 matchs · 53 % de winrate
Sur Ancient −112 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi +1 ELO, winrate 42 %

Là où MiN1CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −158 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 55 %
82,1 mieux que 68 %
1,01 mieux que 62 %
54 % sur 433 duels mieux que 75 %
36 % sur 39 situations mieux que 48 %
Mirage51
53 % mieux que 65 %
0,74 mieux que 64 %
80,7 mieux que 63 %
1,03 mieux que 65 %
58 % sur 291 duels mieux que 89 %
33 % sur 36 situations mieux que 38 %
Ancient47
47 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 66 %
83,3 mieux que 75 %
0,98 mieux que 53 %
52 % sur 259 duels mieux que 68 %
28 % sur 25 situations mieux que 27 %
Anubis47
49 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 64 %
80,7 mieux que 52 %
1,02 mieux que 58 %
56 % sur 292 duels mieux que 77 %
29 % sur 31 situations mieux que 32 %
Inferno17
24 % mieux que 2 %
0,72 mieux que 59 %
79,6 mieux que 55 %
0,98 pile dans la moyenne
51 % sur 94 duels pile dans la moyenne
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Cache6
50 % -
0,73 -
80,6 -
1,00-
55 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke4
0 % -
0,51 -
66,3 -
0,61-
33 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MiN1CK

Sur 245 matchs, MiN1CK affiche 0,73 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 6. En moyenne 16,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 51 matchs. Sur 92 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. MiN1CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−158 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +115. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,00, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.