MiChii666
Comment joue MiChii666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,99). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,45. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,45). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 105,4. 3 derniers mois : 88,5 (au début 105,1). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 56 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 762. 3 derniers mois : 2 631 (au début 2 762).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MiChii666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −36 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
Les maps en détail
sur les 189 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MiChii666
Sur 189 matchs, MiChii666 affiche 0,84 de K/R et 93,3 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,3. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 66 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,45. MiChii666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−36 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,21, Rating −0,36, ADR −16,6, Winrate −7 pts, ELO −131. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 22 %, bilan ELO −86.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.