Mi-ra

Île de Man
187 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
ELO ▼ 188
1 643
Pic sur 30 jours : 1 831
Rang SEA ▼ 2 115 places
#11 620
30 jours · avant #9 505 · meilleur #9 094
Dernière mise à jour:

Comment joue Mi-ra ?

Rating 1,03 (sur 166 matchs) K/R 0,73 ADR 80,7 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 72 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +14,1, Winrate +6 pts
= Inchangé
Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,63). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −71 ELO
60 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour −58 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +1 ELO, winrate 38 %
Le samedi −32 ELO, winrate 37 %

Là où Mi-ra perd le plus d'ELO sur Mirage : −71 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 36 %
78,4 mieux que 42 %
0,98 mieux que 40 %
53 % sur 215 duels mieux que 66 %
37 % sur 38 situations mieux que 46 %
Dust 253
53 % mieux que 59 %
0,74 mieux que 57 %
80,7 mieux que 56 %
1,09 mieux que 75 %
59 % sur 176 duels mieux que 90 %
36 % sur 22 situations mieux que 41 %
Ancient24
38 % mieux que 15 %
0,76 mieux que 65 %
87,4 mieux que 81 %
1,00 mieux que 46 %
57 % sur 88 duels mieux que 84 %
25 % sur 16 situations mieux que 21 %
Anubis24
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 55 %
82,7 mieux que 65 %
1,04 mieux que 67 %
53 % sur 109 duels mieux que 65 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Inferno15
47 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 59 %
80,6 mieux que 59 %
1,01-
45 % sur 56 duels mieux que 23 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache5
60 % -
0,63 -
67,1 -
1,00-
31 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,85 -
91,2 -
1,27-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mi-ra

Sur 187 matchs, Mi-ra affiche 0,73 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 53 matchs. Sur 63 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. Mi-ra perd le plus d'ELO sur Mirage (−71 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+57 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +14,1, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.