Mfuer

Russie
62 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Mfuer ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,6 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 42 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 36 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 21 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 44 %0 pts · Ø 44 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 62 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,4 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 59 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,05 pas de comparaison
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
ADR autour de 78,8, ELO autour de 1 056
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −51 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour +1 ELO
27 matchs · 44 % de winrate

Là où Mfuer perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −51 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 43 %
76,9 mieux que 44 %
1,00 mieux que 62 %
48 % sur 126 duels mieux que 43 %
31 % sur 26 situations mieux que 31 %
Mirage16
63 % mieux que 91 %
0,69 mieux que 46 %
79,1 mieux que 59 %
1,00 mieux que 61 %
33 % sur 48 duels mieux que 1 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Ancient7
29 % -
0,63 -
67,3 -
0,96-
42 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno4
75 % -
0,67 -
73,2 -
0,99-
47 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,79 -
88,1 -
1,09-
67 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mfuer

Sur 62 matchs, Mfuer affiche 0,70 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 5. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 23 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Mfuer perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−51 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pts, Winrate +10 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,8, ELO autour de 1 056.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.