Mezu13
Comment joue Mezu13 ?
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Point fort2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fort48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,19.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 99,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 787.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mezu13 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +34 ELO, 25 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,61 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
Les maps en détail
sur les 166 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mezu13
Sur 166 matchs, Mezu13 affiche 0,76 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 38 matchs. Sur 66 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Mezu13 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+34 ELO, winrate 25 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+69 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −20 ELO. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +137.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.