Metr1ckZ-
Comment joue Metr1ckZ- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne5 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mars 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,07). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 95,9. 3 derniers mois : 88,4 (au début 86,7). Nettement au-dessus de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 86 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 75 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 534.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 57 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,99 · Cache
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 57 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Metr1ckZ-
Sur 57 matchs, Metr1ckZ- affiche 0,74 de K/R, 87,6 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 43 % en headshot. Sur 25 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 1,15. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 88,4. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.