Mescri
Comment joue Mescri ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,01). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,6. 3 derniers mois : 77,2 (au début 75,6). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 44 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 890. 3 derniers mois : 1 890 (au début 1 699).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mescri perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −45 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 84 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mescri
Sur 84 matchs, Mescri affiche 0,73 de K/R, 76,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 35 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Mescri perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−45 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+32 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +191. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,2, Winrate autour de 40 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −78.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.