Mescri

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 84 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mescri ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,6 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,5 · Ø 4,3 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +191
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,2, Winrate autour de 40 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −45 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −94 ELO, winrate 26 %

Là où Mescri perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −45 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,87 · Mirage

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 66 %
78,0 mieux que 40 %
1,08 mieux que 74 %
53 % sur 89 duels mieux que 65 %
30 % sur 23 situations mieux que 31 %
Mirage27
52 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 57 %
78,6 mieux que 44 %
1,04 mieux que 62 %
49 % sur 128 duels mieux que 43 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Ancient12
58 % -
0,72 -
76,0 -
1,07-
46 % sur 56 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis10
20 % -
0,69 -
72,1 -
0,95-
59 % sur 34 duels -
0 % sur 7 situations -
Inferno4
0 % -
0,73 -
77,2 -
1,00-
63 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,43 -
52,1 -
0,67-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mescri

Sur 84 matchs, Mescri affiche 0,73 de K/R, 76,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 35 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Mescri perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−45 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+32 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +191. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,2, Winrate autour de 40 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.