Merc_DOGMODE

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2022 360 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
ELO ▼ 208
2 082
Pic sur 30 jours : 2 290
Rang NA ▼ 554 places
#6 130
Viêt Nam #51 en Viêt Nam
30 jours · avant #5 576 · meilleur #4 889
Dernière mise à jour:

Comment joue Merc_DOGMODE ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,2 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 360 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (276 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 360 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 276 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +130
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 74,7, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −253 ELO
81 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour −172 ELO
69 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −29 ELO, winrate 36 %
Le dimanche +37 ELO, winrate 43 %

Là où Merc_DOGMODE perd le plus d'ELO sur Mirage : −253 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 360 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2133
47 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 18 %
72,7 mieux que 12 %
0,95 mieux que 22 %
47 % sur 446 duels mieux que 26 %
35 % sur 78 situations mieux que 44 %
Mirage81
41 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 24 %
73,1 mieux que 16 %
0,91 mieux que 15 %
48 % sur 328 duels mieux que 34 %
28 % sur 54 situations mieux que 22 %
Anubis66
61 % mieux que 82 %
0,72 mieux que 41 %
79,2 mieux que 40 %
0,98 mieux que 31 %
50 % sur 330 duels mieux que 43 %
18 % sur 33 situations mieux que 9 %
Ancient54
57 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 28 %
77,7 mieux que 29 %
0,94 mieux que 20 %
48 % sur 243 duels mieux que 33 %
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Inferno17
29 % mieux que 2 %
0,70 mieux que 36 %
77,2 mieux que 34 %
0,95 mieux que 24 %
38 % sur 76 duels mieux que 5 %
33 % sur 6 situations mieux que 41 %
Nuke5
60 % -
0,65 -
74,2 -
0,88-
58 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Merc_DOGMODE

Sur 360 matchs, Merc_DOGMODE affiche 0,69 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 66 matchs. Sur 104 matchs sur 360, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 172. Dans 276 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. Merc_DOGMODE perd le plus d'ELO sur Mirage (−253 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+178 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +130. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 74,7, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.