Meoimor

Kazakhstan
126 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Meoimor ?

Rating 0,83 (sur 121 matchs) K/R 0,63 ADR 74,4 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 40 %−3 pts · Ø 43 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−2,5 pts · Ø 12,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 11 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 1,8−1,8 · Ø 3,6 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,14 · Ø 0,23 mieux que 10 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
ELO +71
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,83, ADR autour de 74,2, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −12 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +43 ELO, winrate 42 %

Là où Meoimor perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −12 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % mieux que 50 %
0,62 mieux que 16 %
73,9 mieux que 34 %
0,82 mieux que 10 %
40 % sur 260 duels mieux que 11 %
48 % sur 33 situations mieux que 79 %
Dust 222
36 % mieux que 12 %
0,60 mieux que 8 %
73,3 mieux que 30 %
0,77 mieux que 3 %
40 % sur 106 duels mieux que 12 %
33 % sur 12 situations mieux que 45 %
Anubis20
55 % mieux que 64 %
0,62 mieux que 17 %
73,0 mieux que 29 %
0,85 mieux que 16 %
49 % sur 92 duels mieux que 57 %
33 % sur 9 situations mieux que 43 %
Ancient17
65 % mieux que 89 %
0,70 mieux que 59 %
79,6 mieux que 67 %
0,94 mieux que 53 %
49 % sur 77 duels mieux que 56 %
60 % sur 5 situations mieux que 91 %
Nuke8
38 % -
0,62 -
69,6 -
0,80-
30 % sur 71 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
20 % -
0,68 -
84,5 -
0,89-
46 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,78-
26 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Meoimor

Sur 126 matchs, Meoimor affiche 0,63 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 14,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 19 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,88. Meoimor perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−12 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+106 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +106 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +71. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,83, ADR autour de 74,2, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 46 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.