MemiJung

Thaïlande
81 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MemiJung ?

Rating 0,94 (sur 60 matchs) K/R 0,68 ADR 76,9 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 78,8
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +2 ELO
33 matchs · 45 % de winrate

Là où MemiJung perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +2 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 24 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,61 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno19
53 % mieux que 56 %
0,66 mieux que 23 %
73,5 mieux que 20 %
0,89-
41 % sur 46 duels mieux que 10 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
85,1 -
1,08-
62 % sur 13 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis12
58 % -
0,57 -
69,7 -
0,86-
54 % sur 26 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,1 -
1,03-
32 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass9
78 % -
0,72 -
79,7 -
0,93-
50 % sur 4 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
50 % -
0,60 -
74,5 -
0,86-
26 % sur 19 duels -
29 % sur 7 situations -
Mirage5
40 % -
0,66 -
79,7 -
0,96-
33 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 24
75 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
45 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MemiJung

Sur 81 matchs, MemiJung affiche 0,68 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 14,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 17 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. MemiJung perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+2 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 78,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.