Meeessiii

Géorgie
105 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Meeessiii ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 97 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 37 %−6 pts · Ø 43 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 105 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,4 %0,0 pts · Ø 12,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 8,9+5,3 · Ø 3,6 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,20 · Ø 0,23 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Meeessiii progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 105 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −64 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −21 ELO
42 matchs · 50 % de winrate

Là où Meeessiii perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −64 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 80 %
79,3 mieux que 65 %
1,04 mieux que 81 %
59 % sur 146 duels mieux que 93 %
46 % sur 37 situations mieux que 77 %
Mirage20
45 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 33 %
72,2 mieux que 26 %
0,89 mieux que 28 %
61 % sur 57 duels mieux que 98 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Anubis15
53 % mieux que 58 %
0,66 mieux que 35 %
78,5 mieux que 61 %
0,95 pile dans la moyenne
60 % sur 58 duels mieux que 96 %
58 % sur 12 situations mieux que 92 %
Ancient14
43 % -
0,74 -
77,0 -
1,04-
38 % sur 50 duels -
52 % sur 21 situations -
Nuke7
71 % -
0,72 -
79,5 -
0,96-
54 % sur 24 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno5
60 % -
0,65 -
74,3 -
0,93-
50 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Meeessiii

Sur 105 matchs, Meeessiii affiche 0,71 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,9. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 4. En moyenne 15,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 39 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. Meeessiii perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−64 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 45 %). 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 67 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.