MediiDanoo

Danemark
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MediiDanoo ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,2 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %+1 pts · Ø 45 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 93 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,20 · Ø 0,26 mieux que 91 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si MediiDanoo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 100 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −7 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour +48 ELO
30 matchs · 50 % de winrate

Là où MediiDanoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −7 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,56 · Cache

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 33 %
72,2 mieux que 16 %
0,98 mieux que 47 %
53 % sur 98 duels mieux que 69 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Ancient16
56 % mieux que 69 %
0,68 mieux que 32 %
78,8 mieux que 50 %
0,94 mieux que 38 %
43 % sur 60 duels mieux que 15 %
38 % sur 13 situations mieux que 53 %
Mirage16
44 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 23 %
74,0 mieux que 25 %
0,94 mieux que 31 %
44 % sur 43 duels mieux que 19 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Anubis15
60 % mieux que 80 %
0,75 mieux que 67 %
81,0 mieux que 63 %
1,09 mieux que 84 %
42 % sur 53 duels mieux que 14 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Inferno15
67 % mieux que 90 %
0,67 mieux que 33 %
73,6 mieux que 26 %
0,96 mieux que 42 %
53 % sur 55 duels mieux que 68 %
50 % sur 10 situations mieux que 78 %
Cache7
71 % -
0,77 -
84,0 -
1,11-
59 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
60 % -
0,80 -
77,1 -
1,10-
63 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MediiDanoo

Sur 100 matchs, MediiDanoo affiche 0,70 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 6. En moyenne 15,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 37 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. MediiDanoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−7 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.