Mederon_

Slovaquie
116 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Mederon_ ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,3 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 116 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,93, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −416

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −90 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Sur Ancient −62 ELO
29 matchs · 34 % de winrate

Là où Mederon_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −90 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Nuke

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient29
34 % mieux que 9 %
0,71 mieux que 37 %
79,3 mieux que 38 %
0,96 mieux que 34 %
43 % sur 157 duels mieux que 11 %
12 % sur 17 situations mieux que 3 %
Anubis24
58 % mieux que 76 %
0,70 mieux que 36 %
76,0 mieux que 27 %
0,99 mieux que 45 %
41 % sur 123 duels mieux que 10 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Mirage23
39 % mieux que 14 %
0,62 mieux que 8 %
72,0 mieux que 14 %
0,86 mieux que 7 %
38 % sur 115 duels mieux que 4 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Inferno20
35 % mieux que 10 %
0,68 mieux que 33 %
79,8 mieux que 54 %
0,86 mieux que 8 %
41 % sur 131 duels mieux que 10 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Nuke6
50 % -
0,62 -
71,8 -
0,95-
41 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache5
60 % -
0,45 -
58,1 -
0,63-
32 % sur 28 duels -
-
Dust 25
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
53 % sur 47 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
92,9 -
1,32-
68 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mederon_

Sur 116 matchs, Mederon_ affiche 0,68 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 36 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. Mederon_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−90 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −416. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.