Med_rhm
Comment joue Med_rhm ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,66). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,92). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 82,7. 3 derniers mois : 78,7 (au début 72,1). Juste au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 833. 3 derniers mois : 955 (au début 1 197).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 27 %.
Patterns
Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Med_rhm perd le plus d'ELO sur Ancient : −117 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,51 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 163 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Med_rhm
Sur 163 matchs, Med_rhm affiche 0,68 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 14,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 57 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Med_rhm perd le plus d'ELO sur Ancient (−117 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+173 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. Moins bien qu'avant : ELO −242. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.