Meand4D0gs
Comment joue Meand4D0gs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,57). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 74,9. 3 derniers mois : 71,6 (au début 63,9). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 194. 3 derniers mois : 2 194 (au début 2 051).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Meand4D0gs perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −60 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,17 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 168 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Meand4D0gs
Sur 168 matchs, Meand4D0gs affiche 0,64 de K/R et 69,9 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 40 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. Meand4D0gs perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−60 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−10 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 pts, ELO +143. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.