Mcudaa

Kosovo
80 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mcudaa ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 80 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 pts, ELO +161
= Inchangé
ADR autour de 83,8
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −19 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −11 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où Mcudaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −19 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mieux que 45 %
0,74 mieux que 63 %
80,1 mieux que 57 %
1,03 mieux que 66 %
48 % sur 109 duels mieux que 42 %
39 % sur 18 situations mieux que 56 %
Dust 222
41 % mieux que 21 %
0,77 mieux que 79 %
81,0 mieux que 64 %
1,07 mieux que 80 %
52 % sur 101 duels mieux que 64 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Inferno12
67 % -
0,77 -
85,2 -
1,08-
52 % sur 56 duels -
71 % sur 7 situations -
Ancient10
90 % -
0,69 -
78,5 -
0,98-
44 % sur 54 duels -
100 % sur 3 situations -
Anubis7
29 % -
0,94 -
95,1 -
1,26-
41 % sur 41 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mcudaa

Sur 80 matchs, Mcudaa affiche 0,76 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 34 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. Mcudaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−19 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 pts, ELO +161. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,8. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.