Mayk1ll

Slovaquie
381 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mayk1ll ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 sur 381 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 381 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (304 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 87 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 381 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 70 %
4K et aces 53x 4K, 7 aces en 304 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 59 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 60 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +6,6, Headshots +5 pts, ELO +146
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08
▼ En baisse
Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 381 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −125 ELO
60 matchs · 57 % de winrate
Sur Dust 2 −74 ELO
73 matchs · 51 % de winrate
Le vendredi −101 ELO, winrate 35 %

Là où Mayk1ll perd le plus d'ELO sur Ancient : −125 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,87 · Anubis

Les maps en détail

sur les 381 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 66 %
83,5 mieux que 66 %
1,08 mieux que 67 %
54 % sur 554 duels mieux que 68 %
31 % sur 59 situations mieux que 30 %
Dust 273
51 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 61 %
82,0 mieux que 57 %
1,08 mieux que 66 %
50 % sur 345 duels mieux que 43 %
39 % sur 41 situations mieux que 54 %
Anubis68
57 % mieux que 68 %
0,83 mieux que 88 %
87,5 mieux que 82 %
1,15 mieux que 87 %
58 % sur 365 duels mieux que 87 %
43 % sur 51 situations mieux que 63 %
Ancient60
57 % mieux que 65 %
0,78 mieux que 65 %
83,4 mieux que 58 %
1,09 mieux que 68 %
48 % sur 319 duels mieux que 29 %
45 % sur 33 situations mieux que 69 %
Inferno30
50 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 42 %
81,3 mieux que 50 %
1,02 mieux que 37 %
48 % sur 155 duels mieux que 29 %
45 % sur 11 situations mieux que 68 %
Nuke29
38 % mieux que 7 %
0,74 mieux que 36 %
80,0 mieux que 36 %
1,00 mieux que 28 %
56 % sur 139 duels mieux que 69 %
39 % sur 31 situations pile dans la moyenne
Cache9
56 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
44 % sur 54 duels -
67 % sur 6 situations -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,54 -
67,6 -
0,89-
54 % sur 56 duels -
54 % sur 56 situations -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
75,2 -
0,98-
59 % sur 22 duels -
13 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mayk1ll

Sur 381 matchs, Mayk1ll affiche 0,77 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 68 matchs. Sur 174 matchs sur 381, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 304 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. Mayk1ll perd le plus d'ELO sur Ancient (−125 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+81 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +6,6, Headshots +5 pts, ELO +146. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.