MayerrrmAI

Russie
63 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MayerrrmAI ?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,7 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 2 en 63 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 41 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,01 · Ø 0,26 mieux que 49 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si MayerrrmAI progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 63 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 35 %
74,5 mieux que 24 %
0,99 mieux que 48 %
41 % sur 93 duels mieux que 9 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Mirage15
33 % mieux que 6 %
0,60 mieux que 6 %
67,8 mieux que 5 %
0,87 mieux que 11 %
38 % sur 55 duels mieux que 4 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
76,6 -
0,96-
51 % sur 47 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke5
40 % -
0,73 -
80,1 -
1,01-
40 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient4
50 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
33 % -
0,62 -
72,2 -
0,91-
47 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MayerrrmAI

Sur 63 matchs, MayerrrmAI affiche 0,66 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 16 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.