Mayce777

Brésil
125 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mayce777 ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,5 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 125 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %0,0 pts · Ø 13,0 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 23x 4K, 5 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,16 · Ø 0,26 mieux que 87 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Mayce777 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 125 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −60 ELO
69 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −59 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −73 ELO, winrate 44 %
Le samedi +69 ELO, winrate 43 %

Là où Mayce777 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −60 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
39 % mieux que 16 %
0,71 pile dans la moyenne
77,3 mieux que 40 %
0,98 mieux que 47 %
47 % sur 175 duels mieux que 33 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Mirage22
59 % mieux que 81 %
0,82 mieux que 92 %
87,7 mieux que 90 %
1,12 mieux que 89 %
58 % sur 99 duels mieux que 91 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Anubis21
52 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 21 %
73,8 mieux que 23 %
0,89 mieux que 18 %
52 % sur 81 duels mieux que 63 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Ancient15
60 % mieux que 80 %
0,77 mieux que 80 %
87,8 mieux que 90 %
1,10 mieux que 90 %
51 % sur 103 duels mieux que 61 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
75,9 -
0,85-
55 % sur 71 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache11
64 % -
0,74 -
79,3 -
1,03-
52 % sur 62 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke10
70 % -
0,83 -
82,0 -
1,20-
55 % sur 40 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mayce777

Sur 125 matchs, Mayce777 affiche 0,73 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 6. En moyenne 16,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 49 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 5 aces. Mayce777 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−60 ELO, winrate 46 %). 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.