Maximize21

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 112 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Maximize21 ?

Rating 0,76 (sur 62 matchs) K/R 0,59 ADR 63,7 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,76
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 29 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 52 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,78 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 50 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 112 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 9,6 %−3,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,6 · Ø 4,1 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,16 · Ø 0,26 mieux que 12 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts
= Inchangé
Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,11, ADR −13,9

Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,54
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,54 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −55 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Au 1e match du jour −35 ELO
22 matchs · 36 % de winrate

Là où Maximize21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −55 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,60 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % mieux que 87 %
0,63 mieux que 13 %
63,8 mieux que 2 %
0,85 mieux que 9 %
48 % sur 69 duels mieux que 42 %
38 % sur 8 situations mieux que 53 %
Dust 235
34 % mieux que 8 %
0,60 mieux que 6 %
68,8 mieux que 7 %
0,71 mieux que 1 %
43 % sur 70 duels mieux que 16 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Ancient13
46 % -
0,52 -
59,7 -
0,67-
33 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke10
30 % -
0,59 -
60,5 -
0,70-
25 % sur 16 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis9
56 % -
0,57 -
57,9 -
0,80-
40 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
67 % -
0,58 -
61,9 -
0,77-
25 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Maximize21

Sur 112 matchs, Maximize21 affiche 0,59 de K/R et 63,7 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 0,76. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,76. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 12,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 36 matchs. Sur 8 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (13 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Maximize21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−55 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+53 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −13,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.