Max_33

Japon
122 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Max_33 ?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 82,6 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 52 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 122 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 72 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 122 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,02 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 0,9−3,3 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,02−0,25 · Ø 0,27 mieux que 1 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Max_33 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 122 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +28 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Le lundi −29 ELO, winrate 43 %

Là où Max_33 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +28 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % mieux que 67 %
0,77 mieux que 75 %
82,9 mieux que 68 %
1,04 mieux que 63 %
49 % sur 312 duels mieux que 41 %
31 % sur 29 situations mieux que 30 %
Mirage26
42 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 24 %
78,8 mieux que 46 %
0,88 mieux que 11 %
38 % sur 122 duels mieux que 3 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Nuke20
70 % mieux que 92 %
0,80 mieux que 73 %
86,6 mieux que 76 %
1,09 mieux que 65 %
54 % sur 133 duels mieux que 62 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Ancient7
57 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
52 % sur 54 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis6
50 % -
0,67 -
78,9 -
0,84-
50 % sur 54 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
60 % -
0,70 -
73,3 -
0,94-
39 % sur 18 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno3
33 % -
0,70 -
86,2 -
0,82-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Max_33

Sur 122 matchs, Max_33 affiche 0,75 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,9. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 45 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Max_33 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+28 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+121 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +63 ELO. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.