Mawarannahr

Ouzbékistan
86 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mawarannahr ?

Rating 0,97 (sur 63 matchs) K/R 0,75 ADR 82,0 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 86 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,43+0,17 · Ø 0,26 mieux que 86 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, ADR −13,4, Headshots −13 pts, Winrate −25 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,85). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +45 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 40 %

Là où Mawarannahr perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +45 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 73 %
85,4 mieux que 81 %
1,02 mieux que 60 %
48 % sur 129 duels mieux que 37 %
56 % sur 9 situations mieux que 91 %
Ancient18
72 % mieux que 98 %
0,85 mieux que 94 %
84,7 mieux que 75 %
1,06-
54 % sur 39 duels mieux que 72 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
76,7 -
0,84-
56 % sur 45 duels -
25 % sur 8 situations -
Mirage14
64 % -
0,71 -
82,1 -
0,94-
43 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
0 % -
0,69 -
74,3 -
0,91-
44 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
75 % -
0,59 -
68,3 -
0,75-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,02-
53 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mawarannahr

Sur 86 matchs, Mawarannahr affiche 0,75 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 18 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. Mawarannahr perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+45 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+23 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,14, ADR −13,4, Headshots −13 pts, Winrate −25 pts. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.