Matv1k666

Russie
174 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Matv1k666 ?

Rating 1,05 (sur 169 matchs) K/R 0,75 ADR 80,4 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 23 %+13 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,14 · Ø 0,27 mieux que 14 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,0
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −6 pts, ELO −255

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −151 ELO
53 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −87 ELO
71 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −74 ELO, winrate 38 %
Le samedi −1 ELO, winrate 32 %

Là où Matv1k666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −151 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % mieux que 33 %
0,80 mieux que 84 %
83,2 mieux que 70 %
1,11 mieux que 83 %
56 % sur 396 duels mieux que 82 %
32 % sur 50 situations mieux que 33 %
Dust 246
52 % mieux que 54 %
0,80 mieux que 84 %
85,5 mieux que 80 %
1,14 mieux que 87 %
60 % sur 217 duels mieux que 92 %
27 % sur 33 situations mieux que 21 %
Ancient18
44 % mieux que 26 %
0,64 mieux que 11 %
73,9 mieux que 22 %
0,91 mieux que 21 %
51 % sur 111 duels mieux que 55 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
50 % sur 88 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke12
17 % -
0,62 -
67,7 -
0,82-
45 % sur 56 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache7
43 % -
0,61 -
72,0 -
0,77-
43 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
60 % -
0,71 -
71,6 -
1,02-
57 % sur 21 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Matv1k666

Sur 174 matchs, Matv1k666 affiche 0,75 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 169 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 16,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 46 matchs. Sur 75 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. Matv1k666 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−151 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −6 pts, ELO −255. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.