Masney

Canada
Sur FACEIT depuis 2015 218 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Masney ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,2 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 218 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 27x 4K, 6 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,24 · Ø 0,27 mieux que 94 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Masney progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 211 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −116 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −81 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −24 ELO, winrate 45 %

Là où Masney perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −116 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Inferno

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % mieux que 83 %
0,74 mieux que 57 %
82,7 mieux que 66 %
1,06 mieux que 67 %
55 % sur 227 duels mieux que 75 %
37 % sur 41 situations mieux que 43 %
Mirage49
45 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 67 %
84,9 mieux que 76 %
1,06 mieux que 68 %
56 % sur 211 duels mieux que 80 %
26 % sur 38 situations mieux que 18 %
Ancient30
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 43 %
81,4 mieux que 54 %
0,99 mieux que 43 %
50 % sur 133 duels mieux que 46 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Anubis25
44 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 31 %
77,0 mieux que 34 %
0,99 mieux que 45 %
49 % sur 84 duels mieux que 42 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Cache23
48 % -
0,79 -
84,0 -
1,11-
52 % sur 101 duels -
44 % sur 27 situations -
Inferno19
63 % mieux que 86 %
0,79 mieux que 82 %
89,0 mieux que 89 %
1,16 mieux que 89 %
52 % sur 88 duels mieux que 58 %
36 % sur 22 situations mieux que 47 %
Nuke18
61 % mieux que 71 %
0,78 mieux que 63 %
83,9 mieux que 60 %
1,09 mieux que 65 %
52 % sur 62 duels pile dans la moyenne
40 % sur 20 situations mieux que 53 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Masney

Sur 218 matchs, Masney affiche 0,75 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 8. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 98 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. Masney perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−116 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+128 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +15 ELO. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.