Mask_666
Comment joue Mask_666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point faible35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fort6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,88). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,3. 3 derniers mois : 75,0 (au début 70,6). Légèrement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 34 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 55 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 383. 3 derniers mois : 1 231 (au début 1 320).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mask_666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −77 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 194 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mask_666
Sur 194 matchs, Mask_666 affiche 0,64 de K/R et 73,5 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 13,8 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 49 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. Mask_666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −9 pts, ELO −89. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −123.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.