MasaX_

France
Sur FACEIT depuis 2015 180 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MasaX_ ?

Rating 1,08 (sur 141 matchs) K/R 0,74 ADR 79,4 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,07, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
48 matchs · 54 % de winrate
Sur Inferno −56 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche +47 ELO, winrate 42 %

Là où MasaX_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % mieux que 53 %
0,76 mieux que 57 %
81,3 pile dans la moyenne
1,16 mieux que 80 %
53 % sur 173 duels mieux que 55 %
64 % sur 25 situations mieux que 97 %
Anubis37
46 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 26 %
75,6 mieux que 21 %
1,01 mieux que 38 %
51 % sur 104 duels mieux que 42 %
47 % sur 19 situations mieux que 70 %
Inferno33
48 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 60 %
82,0 mieux que 38 %
1,18 mieux que 68 %
66 % sur 95 duels mieux que 96 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
77,3 -
0,99-
55 % sur 38 duels -
18 % sur 11 situations -
Ancient13
62 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
60 % sur 35 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache13
69 % -
0,79 -
85,5 -
1,16-
62 % sur 29 duels -
17 % sur 6 situations -
Mirage12
50 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
38 % sur 47 duels -
54 % sur 13 situations -
Overpass9
67 % -
0,70 -
80,5 -
1,01-
63 % sur 24 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MasaX_

Sur 180 matchs, MasaX_ affiche 0,74 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 59 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,22. MasaX_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+77 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,07, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.