Mas0n
Historique des pseudos de Mas0n
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Mas0n ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,17). Nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,5. 3 derniers mois : 80,3 (au début 86,5). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 46 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 323. 3 derniers mois : 2 146 (au début 1 933).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mas0n perd le plus d'ELO sur Mirage : −58 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 180 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mas0n
Sur 180 matchs, Mas0n affiche 0,76 de K/R, 82,0 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 59 matchs. Sur 86 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. Mas0n perd le plus d'ELO sur Mirage (−58 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+31 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +213. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +90.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.