Mas-

USA
50 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Mas- ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 85 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,0 · Ø 3,8 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,22 · Ø 0,25 mieux que 91 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 82,7
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pts, Winrate −27 pts, ELO −188

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −13 ELO
22 matchs · 27 % de winrate

Là où Mas- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −13 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Anubis

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,94 -
92,1 -
1,33-
62 % sur 68 duels -
42 % sur 12 situations -
Anubis9
56 % -
0,77 -
86,1 -
1,06-
48 % sur 56 duels -
0 % sur 6 situations -
Mirage8
50 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
58 % sur 33 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient5
60 % -
0,67 -
71,7 -
0,84-
48 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke5
20 % -
0,78 -
85,6 -
1,05-
44 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
25 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo4
0 % -
0,72 -
79,5 -
0,90-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,64 -
78,0 -
0,81-
55 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mas-

Sur 50 matchs, Mas- affiche 0,78 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. Sur 20 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Mas- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−13 ELO, winrate 27 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pts, Winrate −27 pts, ELO −188. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.