Martiing

Tchéquie
101 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Martiing ?

Rating 0,98 (sur 82 matchs) K/R 0,71 ADR 76,7 sur 101 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (8 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 70 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 100 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,1 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 61 %+14 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 11 % pas de comparaison
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 101 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 0x 4K, 1 ace en 8 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc pile dans la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,06 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Martiing progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 8 matchs sur les 3 derniers mois et 93 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 101 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 35 % de winrate

Là où Martiing perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 101 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % mieux que 6 %
0,75 mieux que 69 %
82,6 mieux que 72 %
1,04 mieux que 71 %
55 % sur 132 duels mieux que 79 %
20 % sur 15 situations mieux que 9 %
Dust 224
54 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 46 %
74,9 mieux que 26 %
1,02 mieux que 60 %
49 % sur 82 duels mieux que 44 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
54 % sur 54 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis9
33 % -
0,64 -
69,4 -
0,87-
49 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient8
38 % -
0,71 -
77,6 -
0,94-
50 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno7
57 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
72 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,68 -
66,9 -
0,65-
75 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Martiing

Sur 101 matchs, Martiing affiche 0,71 de K/R et 76,7 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 29 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 8 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. Martiing perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.