Marsterz

Nouvelle-Zélande
173 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▼ 89
1 458
Pic sur 30 jours : 1 547
Rang OCE ▼ 1 043 places
#3 414
30 jours · avant #2 371 · meilleur #2 362
Dernière mise à jour:

Comment joue Marsterz ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 36 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Marsterz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 156 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −50 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour +83 ELO
23 matchs · 35 % de winrate

Là où Marsterz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −50 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 60 %
79,0 mieux que 54 %
1,01 mieux que 61 %
50 % sur 251 duels pile dans la moyenne
48 % sur 31 situations mieux que 76 %
Dust 242
43 % mieux que 25 %
0,75 mieux que 68 %
78,6 mieux que 46 %
1,03 mieux que 64 %
51 % sur 177 duels mieux que 55 %
42 % sur 26 situations mieux que 61 %
Ancient29
55 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 60 %
79,4 mieux que 47 %
1,00 mieux que 55 %
49 % sur 141 duels mieux que 42 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
85,0 -
1,08-
54 % sur 56 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis12
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
51 % sur 55 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache11
64 % -
0,66 -
73,9 -
0,93-
37 % sur 41 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke6
33 % -
0,50 -
61,9 -
0,73-
52 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Marsterz

Sur 173 matchs, Marsterz affiche 0,73 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 59 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. Marsterz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−50 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 47 %). 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.