MarlyaHuH

Russie
60 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MarlyaHuH ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,4 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,6 pts · Ø 12,8 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 41 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,8 · Ø 4,0 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,13 · Ø 0,25 mieux que 13 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,13, Winrate +30 pts, ELO +292
= Inchangé
ADR autour de 78,7, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −32 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où MarlyaHuH perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −32 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % mieux que 18 %
0,75 mieux que 64 %
80,5 mieux que 56 %
1,06 mieux que 71 %
61 % sur 82 duels mieux que 95 %
23 % sur 22 situations mieux que 17 %
Mirage10
30 % -
0,68 -
69,2 -
1,01-
52 % sur 42 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis9
67 % -
0,71 -
76,1 -
1,00-
55 % sur 33 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke7
57 % -
0,82 -
78,1 -
1,20-
61 % sur 38 duels -
50 % sur 10 situations -
Ancient6
67 % -
0,75 -
79,2 -
1,10-
69 % sur 16 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache3
33 % -
0,88 -
77,3 -
1,26-
75 % sur 4 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MarlyaHuH

Sur 60 matchs, MarlyaHuH affiche 0,75 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 17,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 39 % de winrate sur 23 matchs. Sur 27 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. MarlyaHuH perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−32 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,13, Winrate +30 pts, ELO +292. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,7, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.