MarioAba

Roumanie
167 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MarioAba ?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,2 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 43 %0 pts · Ø 43 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 167 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+1,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 4,6+1,0 · Ø 3,6 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,10 · Ø 0,23 mieux que 22 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
ELO −269

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,61). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −62 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
À partir du 5e match du jour +158 ELO
46 matchs · 37 % de winrate
Le mardi +95 ELO, winrate 33 %

Là où MarioAba perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −62 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Mirage

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % mieux que 69 %
0,69 pile dans la moyenne
76,4 mieux que 45 %
0,96 pile dans la moyenne
45 % sur 181 duels mieux que 30 %
43 % sur 23 situations mieux que 68 %
Dust 245
36 % mieux que 12 %
0,60 mieux que 8 %
68,4 mieux que 10 %
0,84 mieux que 12 %
41 % sur 185 duels mieux que 15 %
55 % sur 29 situations mieux que 89 %
Anubis38
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 40 %
73,5 mieux que 31 %
0,93 mieux que 43 %
41 % sur 138 duels mieux que 13 %
39 % sur 23 situations mieux que 59 %
Inferno14
29 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
48 % sur 54 duels -
27 % sur 11 situations -
Ancient13
38 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % sur 66 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke7
57 % -
0,58 -
59,6 -
0,76-
37 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MarioAba

Sur 167 matchs, MarioAba affiche 0,65 de K/R, 72,2 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 4. En moyenne 14,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 48 matchs. Sur 42 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. MarioAba perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−62 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+116 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +95 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −269. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.