Marinko

Croatie
201 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Marinko ?

Rating 1,05 (sur 196 matchs) K/R 0,74 ADR 79,8 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,38+0,12 · Ø 0,26 mieux que 77 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −80

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −164 ELO
59 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −33 ELO
34 matchs · 26 % de winrate
Le dimanche −23 ELO, winrate 40 %

Là où Marinko perd le plus d'ELO sur Mirage : −164 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mieux que 46 %
0,78 mieux que 81 %
84,0 mieux que 78 %
1,08 mieux que 82 %
58 % sur 194 duels mieux que 89 %
45 % sur 44 situations mieux que 71 %
Dust 258
52 % mieux que 56 %
0,72 pile dans la moyenne
76,8 mieux que 36 %
1,04 mieux que 68 %
52 % sur 213 duels mieux que 62 %
30 % sur 40 situations mieux que 29 %
Anubis27
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 76 %
84,8 mieux que 78 %
1,05 mieux que 70 %
54 % sur 81 duels mieux que 68 %
31 % sur 26 situations mieux que 30 %
Inferno19
37 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 56 %
78,3 mieux que 47 %
1,03 mieux que 65 %
67 % sur 60 duels mieux que 99 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient15
33 % mieux que 6 %
0,75 mieux que 65 %
77,9 mieux que 37 %
1,00 mieux que 55 %
45 % sur 58 duels mieux que 21 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Nuke12
50 % -
0,74 -
77,1 -
1,06-
50 % sur 54 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache10
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,96-
68 % sur 34 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Marinko

Sur 201 matchs, Marinko affiche 0,74 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 196 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 58 matchs. Sur 79 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Marinko perd le plus d'ELO sur Mirage (−164 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+29 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +29 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −80. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 48 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.