MariArchi7
Historique des pseudos de MariArchi7
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue MariArchi7 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (151 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,08). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,5. 3 derniers mois : 85,5 (au début 86,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 38 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 012. 3 derniers mois : 2 809 (au début 2 796).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 34 %.
Patterns
Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MariArchi7 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −84 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 204 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MariArchi7
Sur 283 matchs, MariArchi7 affiche 0,80 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 204 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 95 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 151 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. MariArchi7 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−84 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+155 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +138 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +19 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,5, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 809. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.