Margiriux

Lituanie
66 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Margiriux ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,6 sur 66 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 35 %−12 pts · Ø 47 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 66 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Margiriux progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 66 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 66 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le jeudi ±0 ELO, winrate 38 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,60 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 66 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,63 -
71,9 -
0,89-
49 % sur 49 duels -
20 % sur 10 situations -
Anubis11
55 % -
0,69 -
78,4 -
0,93-
51 % sur 51 duels -
83 % sur 6 situations -
Dust 211
45 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
53 % sur 47 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno11
55 % -
0,73 -
81,8 -
1,04-
50 % sur 34 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke8
50 % -
0,72 -
71,1 -
1,06-
45 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient7
14 % -
0,64 -
70,9 -
0,86-
35 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,61 -
71,4 -
0,81-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Margiriux

Sur 66 matchs, Margiriux affiche 0,68 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 17 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.