MarcoGod

Autriche
174 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MarcoGod ?

Rating 1,11 (sur 124 matchs) K/R 0,78 ADR 83,5 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,22
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 83,7, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −30 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Au 4e match du jour +29 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −36 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −1 ELO, winrate 39 %

Là où MarcoGod perd le plus d'ELO sur Nuke : −30 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 4,25 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient49
41 % mieux que 18 %
0,78 mieux que 73 %
83,4 mieux que 67 %
1,07 mieux que 73 %
49 % sur 151 duels mieux que 39 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Anubis38
63 % mieux que 85 %
0,83 mieux que 86 %
87,1 mieux que 80 %
1,26 mieux que 96 %
63 % sur 73 duels mieux que 96 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Dust 233
42 % mieux que 23 %
0,75 mieux que 66 %
80,8 mieux que 56 %
1,06 mieux que 69 %
62 % sur 79 duels mieux que 95 %
44 % sur 16 situations mieux que 70 %
Nuke22
41 % mieux que 12 %
0,82 mieux que 73 %
86,6 mieux que 69 %
1,14 mieux que 70 %
55 % sur 53 duels mieux que 62 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Mirage18
33 % mieux que 6 %
0,65 mieux que 17 %
78,8 mieux que 45 %
0,89 mieux que 15 %
50 % sur 56 duels pile dans la moyenne
8 % sur 12 situations mieux que 2 %
Cache7
71 % -
0,84 -
81,9 -
1,20-
54 % sur 24 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno5
80 % -
0,80 -
81,4 -
1,13-
38 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MarcoGod

Sur 174 matchs, MarcoGod affiche 0,78 de K/R et 83,5 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : K/D avec 1,13. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 38 matchs. Sur 57 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. MarcoGod perd le plus d'ELO sur Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+88 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,22. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 83,7, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.