MarXy-
Comment joue MarXy- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,18.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,5. 3 derniers mois : 81,3 (au début 78,8). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 177. 3 derniers mois : 1 931 (au début 1 984).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MarXy- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −92 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 125 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MarXy-
Sur 125 matchs, MarXy- affiche 0,75 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 75 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 38 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. MarXy- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−92 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+65 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −3 pts, ELO −53. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,3. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +38.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.