Maniita

Brésil
71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Maniita ?

Rating 0,76 (sur 51 matchs) K/R 0,50 ADR 56,9 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,76
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 33 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 47 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 52 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 46 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 21 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,69 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 10 % pas de comparaison
K/D 0,69−0,24 · Ø 0,93 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 9,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,7 % pas de comparaison
MVPs par match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mieux que 13 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 24 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,42 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si Maniita progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 18 matchs sur les 3 derniers mois et 53 avant.

Kills par round (K/R)

0,53
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72.

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −29 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Sur Mirage −17 ELO
21 matchs · 52 % de winrate

Là où Maniita perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −29 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 23 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % mieux que 63 %
0,51 mieux que 2 %
57,5 mieux que 1 %
0,76 mieux que 4 %
39 % sur 33 duels mieux que 10 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Dust 219
37 % mieux que 14 %
0,46 mieux que 1 %
53,9 mieux que 1 %
0,71-
44 % sur 36 duels mieux que 30 %
55 % sur 11 situations mieux que 91 %
Anubis10
50 % -
0,56 -
62,1 -
1,03-
61 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke7
86 % -
0,51 -
59,8 -
0,77-
50 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
33 % -
0,61 -
64,3 -
0,93-
43 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient4
50 % -
0,34 -
35,8 -
0,55-
9 % sur 11 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Maniita

Sur 71 matchs, Maniita affiche 0,50 de K/R et 56,9 d'ADR ; le rating des 51 matchs avec rating est de 0,76. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 56,9. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 10,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 5 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Maniita perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−29 ELO, winrate 36 %). 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.