Mangulito
Comment joue Mangulito ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,06 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
Point faible2,2 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,99). Nettement en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,4. 3 derniers mois : 82,0 (au début 75,0). Légèrement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 768. 3 derniers mois : 3 538 (au début 3 533).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Mangulito perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −299 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- 100e match enregistré · Inferno
- Rating max sur un match : 2,08 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 183 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Mangulito
Sur 183 matchs, Mangulito affiche 0,73 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 47 matchs. Sur 72 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Mangulito perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−299 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+238 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +238 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, ELO autour de 3 538. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +121.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.