Man1st0r

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 95 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Man1st0r ?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,6 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 9 en 95 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,3 pts · Ø 12,8 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 88 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,28+0,01 · Ø 0,27 mieux que 55 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,8

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +23 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 40 %

Là où Man1st0r perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +23 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % mieux que 64 %
0,83 mieux que 89 %
86,8 mieux que 82 %
1,12 mieux que 83 %
44 % sur 254 duels mieux que 18 %
48 % sur 21 situations mieux que 76 %
Dust 225
32 % mieux que 5 %
0,79 mieux que 83 %
84,6 mieux que 76 %
1,05 mieux que 65 %
51 % sur 168 duels mieux que 54 %
17 % sur 24 situations mieux que 8 %
Anubis11
45 % -
0,82 -
88,0 -
1,14-
46 % sur 84 duels -
10 % sur 10 situations -
Nuke8
63 % -
0,84 -
87,8 -
1,08-
46 % sur 48 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient7
43 % -
0,63 -
74,0 -
0,79-
63 % sur 40 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno3
100 % -
0,77 -
86,6 -
1,10-
70 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Man1st0r

Sur 95 matchs, Man1st0r affiche 0,80 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 18,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 37 matchs. Sur 41 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. Man1st0r perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+23 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+48 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.