Maloook

Hong Kong
153 matchs enregistrés
ELO
2 946
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 603
Rang SEA ▲ 14 places
#191
Hong Kong #11 en Hong Kong
30 jours · avant #205 · meilleur #185
Dernière mise à jour:

Comment joue Maloook ?

Rating 1,17 (sur 103 matchs) K/R 0,78 ADR 83,8 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 114 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +8,6, Headshots +12 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rating −0,12, Winrate −3 pts, ELO −471

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −56 ELO
29 matchs · 52 % de winrate

Là où Maloook perd le plus d'ELO sur Ancient : −56 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,67 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % mieux que 68 %
0,91 mieux que 95 %
97,5 mieux que 96 %
1,29 mieux que 95 %
59 % sur 258 duels mieux que 83 %
39 % sur 28 situations mieux que 51 %
Ancient29
52 % mieux que 43 %
0,80 mieux que 71 %
86,6 mieux que 71 %
1,10 mieux que 66 %
59 % sur 114 duels mieux que 85 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Mirage16
44 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 24 %
77,9 mieux que 29 %
0,94 mieux que 14 %
38 % sur 55 duels mieux que 2 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Anubis7
57 % -
0,90 -
95,8 -
1,14-
58 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,70 -
80,0 -
0,98-
50 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Maloook

Sur 153 matchs, Maloook affiche 0,78 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 53 matchs. Sur 52 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,25. Maloook perd le plus d'ELO sur Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+98 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +98 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +8,6, Headshots +12 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Winrate −3 pts, ELO −471.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.