Malinman

Pologne
64 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Malinman ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,9 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 28 %−17 pts · Ø 45 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 57 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Malinman progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 57 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +53 ELO
26 matchs · 46 % de winrate

Là où Malinman perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +53 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % mieux que 64 %
0,72 pile dans la moyenne
77,4 mieux que 43 %
1,01 mieux que 59 %
53 % sur 87 duels mieux que 73 %
45 % sur 22 situations mieux que 73 %
Ancient12
50 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
38 % sur 56 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis11
64 % -
0,71 -
79,1 -
1,08-
62 % sur 21 duels -
0 % sur 5 situations -
Dust 29
44 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
37 % sur 35 duels -
50 % sur 12 situations -
Cache6
67 % -
0,64 -
76,5 -
0,92-
67 % sur 21 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno5
80 % -
0,79 -
89,4 -
1,11-
62 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Malinman

Sur 64 matchs, Malinman affiche 0,70 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 28 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 26 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. Malinman perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+53 ELO, winrate 46 %). 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.