Maksik666

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 92 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Maksik666 ?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 78,8 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+17 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 92 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,21 · Ø 0,27 mieux que 3 %
Rounds avec death 65 %−8 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,05, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 41 %, ELO autour de 1 626
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −28 ELO, winrate 35 %

Là où Maksik666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 58 %
80,0 mieux que 53 %
1,08 mieux que 74 %
55 % sur 98 duels mieux que 76 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Dust 221
43 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 57 %
83,9 mieux que 70 %
1,09 mieux que 75 %
57 % sur 68 duels mieux que 84 %
56 % sur 18 situations mieux que 89 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
71,8 -
0,99-
61 % sur 23 duels -
54 % sur 13 situations -
Inferno9
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
50 % sur 16 duels -
63 % sur 8 situations -
Anubis5
40 % -
0,62 -
67,8 -
0,91-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
64 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
71 % sur 7 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass3
0 % -
0,68 -
66,8 -
0,92-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Maksik666

Sur 92 matchs, Maksik666 affiche 0,72 de K/R, 78,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 36 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. Maksik666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+93 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +20 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,05, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 41 %, ELO autour de 1 626.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.