MakeNd-

Finlande
Sur FACEIT depuis 2018 358 matchs enregistrés 131 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 45m

Comment joue MakeNd- ?

Rating 1,08 (sur 310 matchs) K/R 0,77 ADR 82,3 sur 358 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 310 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (310 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 358 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 57x 4K, 4 aces en 310 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +3 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −201

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 358 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −193 ELO
55 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −116 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −174 ELO, winrate 40 %

Là où MakeNd- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −193 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,59 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke

Les maps en détail

sur les 358 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % mieux que 39 %
0,76 mieux que 55 %
82,1 mieux que 54 %
1,07 mieux que 59 %
52 % sur 543 duels pile dans la moyenne
35 % sur 62 situations mieux que 37 %
Nuke69
52 % mieux que 39 %
0,84 mieux que 78 %
86,6 mieux que 69 %
1,18 mieux que 80 %
51 % sur 291 duels mieux que 42 %
40 % sur 43 situations pile dans la moyenne
Ancient64
55 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 46 %
82,6 mieux que 48 %
1,01 mieux que 36 %
46 % sur 252 duels mieux que 17 %
54 % sur 24 situations mieux que 85 %
Cache34
56 % -
0,83 -
87,5 -
1,15-
48 % sur 161 duels -
38 % sur 26 situations -
Dust 230
47 % mieux que 30 %
0,75 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 35 %
1,09 mieux que 63 %
49 % sur 108 duels mieux que 34 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Inferno25
44 % mieux que 14 %
0,62 mieux que 1 %
70,4 mieux que 1 %
0,89 mieux que 2 %
43 % sur 99 duels mieux que 5 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Anubis8
38 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
50 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass5
60 % -
0,71 -
72,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MakeNd-

Sur 358 matchs, MakeNd- affiche 0,77 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 310 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 139 matchs sur 310, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 310 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. MakeNd- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−193 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+54 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +3 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −201. 30 derniers jours : 131 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.